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Seb's blog
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OCTOPATH TRAVELER 2

J’ai adoré le premier, quoique adoré est peut être un peu galvanisé, on va dire que j’ai été sous le charme de son graphisme d’un autre temps, mais que malheureusement je ne l’ai toujours pas fini et je ne tiens pas les 30 heures. Pour plusieurs raisons, le manque d’interaction entre les personnages, le besoin de faire du level-up, comment trouver sa route avec une carte mal foutue et pas de direction à la Bravely Default 2, des personnages peu attachants, du moins certains sont adorables et d’autres on s’en passerait bien, puis aussi le nombre de personnages, huit c’est bien trop, quatre aurait suffit, il faut toujours faire tourner son équipe puisque on suit la trame de chacun…

Dans les choses qui m’ont enthousiasmé c’est cette bande sonore, ce visuelle, c’était mon premier jeu en 2D-HD pixel-art, les combats entraînants avec beaucoup d’effets de lumières, les paysages magnifiques, les détails…

Il aurait pu être mon JRPG favori des 6 dernières années malheureusement il pèche dans bien trop de domaines et je lui préfère de loin un Dragon quest 11 ou encore un Bravely Default 2 tout aussi niaise, quoique moins d’une certaine façon, on a bien une histoire unique qui regroupe les héros, une interaction via des dialogues pour montrer que le groupe prends forme et deviennent des amis… Bref, toutes ces choses qui manquent cruellement à OCTOPATH TRAVELER et que sa suite --sans en être une-- essaye de combler mais sans réussir.

J’ai joué à la démo sur la Switch, qui permet de commencer l’histoire en choisissant l’un des huit personnages, mais je n’ai pas l’impression qu’ils ont réussi à déjouer les lacunes du premier. Comme dans le premier, les personnages ont trop peu d’interactions entre eux, de rares dialogues diront nous sans intérêt, on se demande même comment et pourquoi ils se suivent pour leurs aventure, tout comme dans le premier du nom où l’on se demande clairement pourquoi ils font la route ensemble. Le level up est toujours autant présent, ne comptez pas avancer dans l’histoire sans vous coltiner des combats pour juste monter vos niveaux avant un boss. Les personnages sont, pour moi, encore moins attachants, là où dans le premier seul deux me faisaient réellement chier, faute d’histoire bidon, entre le médecin qui veut quitter son village pour une raison quelconque et la marchande qui veut juste voir du paysage --tu pars et te lies avec des gens en affrontant des personnes juste pour voir le monde?–, dans ce second opus, je n’ai eu que trois qui m’ont réellement intéressé, la chasseresse, l’érudit accusé à tord des meurtres de sa famille et le prince non violent…

Je ne compte pas l’acheter avant de le voir en promotion et c’est pas plus mal car j’ai pas mal de JRPG à finir, de bien meilleur qualité, entre Bravely Default 2 où je suis plus très loin de la fin, Dragon quest 11 qui m’enflamme, FF15, FF12, Live a Live ou encore Triangle Strategy, j’ai de quoi faire.

Pour moi, quand je parle de JRPG, il y a besoin d’une entente entre les personnages, une interaction abondante entre eux est nécessaire. Comment oublier FF7 et l’un des personnages essentiel qui meure et tout le reste de l’équipe qui gère à leur façon la perte… Dans Bravely Default 2 ça passe par de nombreux dialogues un peu cocasse, des petits piques, voir même des embrouilles, mais on sent que l’alchimie entre eux prend, chose qu’on est loin de sentir dans les OCTOPATH TRAVELER.

Et puis le premier apportait ce coté graphique décalé mais si rafraîchissant, ce procédé que je n’avais jamais vu avant, du moins pas autant car le pixel art existe depuis toujours mais là c’est du grand art. Pour le coup, ce deuxième opus n’apporte rien, on reprend ce qu’est le premier et rien à part un changement de jour et nuit.

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